Category Archives: 传奇私服
皮条客与充气娃娃
盛大传奇相比其他游戏,有一个特点就是简单,不需要看攻略,不需要找资料,只要进入游戏,看着游戏界面,连蒙带猜,也能学会基本操作,至于后续的攻略、宝物爆率、PK技巧,到需要的时候,玩家自然会找来研究,而不是在游戏一开始就灌输给玩家。在游戏一开始就强迫玩家花费大量时间学习操作、攻略、技巧会让玩家觉得这不是在游戏在放松,而是在攻关在加班,兴趣自然大减。
单机游戏是以内容取胜(虽然鄙鼠玩的是三国群英2,象文明、辐射、异域镇魂曲这些大作只得其略,没有深入,但对于单机游戏场景人物的浩繁深邃是有理解的),而网络游戏是以框架取胜,内容则留给玩家去填充,玩家是人,人性是极为丰富的,充满无穷无尽的变数,足以形成庞大的故事,相对而言,网游充当的是框架,是供玩家涂抹的白纸,如果设计网游的人能经常提醒自己是做框架的,是生产白纸的,就会注意把这游戏设计得简单方便,而不是象现在这么繁复庞杂。
再废话一句,传奇公服和私服都热衷于搞活动,增加地图,增加技能、增加装备,仿佛没有这些,玩家就会无聊,甚至会离开游戏,其实这也是误区,就象鄙鼠已经说过的,网游只是一种框架,没有内容,内容是要靠玩家自己来填充的,就象俺们的先贤说过的,只要有人的地方,只要人数超过一定的数目,就会有社会关系产生。网游的设计者应该考虑到玩家本身就有无穷无尽的能力来创造内容,设计者所要做的就是提供框架,促成玩家之间的接触(比如说相对比较少的地图、相对比较少的怪、比较简单的操作、平衡的职业),就会发现这个游戏会成为真正的“无尽任务、无尽热情”。
这样的结果就是玩家之间要么是朋友、要么是同盟、要么是死敌、当然陌路人也有,但不要太多,如果一个网游里大部分玩家彼此是陌路人,这个游戏运营商不如去撞死算了。
很多人说盛大传奇如何如何的粗糙如何如何烂,但居然那么辉煌过,由此推断中国的玩家象猪一样品味低,什么剩菜梆子拣起来就狂啃,但他们忽略了一点,就是网游只是框架,盛大传奇因其简单、平衡、相对公平,刚好适合做一个框架,至于画面、地图、功能设计之类的只是次要的因素。传奇玩家喜欢传奇,是喜欢传奇里面的故事和江湖恩怨,是着迷于游戏背后的人,还有人与人之间的关系。
再打一个粗俗的比方,男人为什么要找妓女不买充气娃娃,是因为妓女是人,和妓女之间有思想有故事有可能性,男人找妓女之前要仔细挑选,虽然明知不论美丑,女人那地方都是一样的,但还是想找个靓一些,这是因为男人自己也是人,有幻想有回忆。
在你想找妓女的时候,一个人冲上来向你推销充气娃娃,还说他的充气娃娃如何的美观大方,结实耐用,你会有什么感觉?
网游设计者真正的工作应该是拉皮条,而不是亲自做充气娃娃然后再去艰难地推销。
与之非常相似的是古典自由主义对经济生活的看法:政府只需要明晰产权安排制度就行了,农业工业服务业经营者自然会去交换财富、升级产业,根本不劳政府去画蛇添足绞尽脑汁地发展经济升级产业。如果政府硬要那么干,只会帮出倒忙。
我的传奇辞典
公服:盛大公司经营的传奇,一般称为公服。
吃药:刚开始玩的,不知道吃药,就凭着体力硬打,五六级的时候还活活被毒蜘蛛咬死。
外挂:一直玩到18级左右,还不知道用外挂,吃药的时候用鼠标一个一个地点,也不会刀刀刺杀。后来知道用外挂了,一直用霜枫。
重盔甲:21级半的时候在僵尸洞打了一晚上,便去猪洞,结果被猪打死,醒来后回僵尸洞接着和僵尸死磕,整整一个通宵,在凌晨时到了22级,穿上了重盔,在比奇的草地树丛间摇摇摆摆地奔跑,那种感觉象考中了状元一样。
炼狱:双刃斧。刚开始商店没得卖,听说在猪八打小白有爆,但穿着重盔拿着修罗去猪八等于快速自杀,苦闷了很久,终于发现用金砖可以买,花9块钱换来金砖,然后用金砖买了一把梦寐以求的炼狱。
传奇私服:看见别人玩传奇私服,总是表示鄙视,觉得那种变态的私服玩起来太容易,没有挑战性。
红尘有你:传奇公服我玩的是一区流云服务器,是一个女战士号,叫红尘有你。这个号被我拿到的的时候烈火和野蛮都练满了,可以一次推动两个人。
结义皇朝之雄霸殿:这个行会后来改名叫纵横四海。这是我在公服里参加的一个行会,行会老大是水中鱼鱼(后来他的号被偷了,便重新练了一个号,叫龙五)
工农兵:以前是流云服务器一个很牛的行会,曾独家入主沙巴克十几天,但后来骨干力量流失,变成了一个二流的行会,改名叫天下,只能协助别的大行会攻城或守城。
纵横:工农兵行会老大,本人是广州军区一名文职干部,曾经卖给我一个黑铁头盔。
十大杰出青年:老大是雅风(浏阳),行会内基本上都是浏阳家族的,曾经入主沙巴克半个月,后来也沦为二流行会,只能帮人攻城或守城。
农民俱乐部:流云最大的行会,听说是湛江一个网吧的玩家为主建立起来,长期占据沙巴克。有一次攻沙成功后,集体穿着布衣,拿着裁决到土城来滋事,还唱着:血可流,头可断,农民的发型不能乱。
极度凶残:好象是第一个到44级的战士,有人吃了他的亏就在土城刷屏,说极度凶残本人是个送煤气的工人,并给他取个外号叫煤气佬,极度凶残当时也在土城晃,对此置若罔闻。
水晶之恋11:在我即将穿上重盔的那个晚上,去僵尸洞冲级,遇到水晶之恋11,他带我去猪洞打猪
蓝色沸点传奇私服
在湖北孝感玩的一个传奇私服,这时候才明白传奇私服的趣味性所在,后来离开湖北了,就找不到那个私服了,实际上即使找到也没办法玩了,因为它的服务器在北方,不适合南方的玩家。
谁与争锋传奇私服
后来改名为冰血传奇,再后来又改为柔情传奇
练级场:谁与争锋传奇私服里给我印象最深的一个地方。那时候我玩的是一个道士号,叫南宫一泽。练级场里阳光明媚,绿草如茵,还有一群一群的半兽人。我的道士带的狗吹那些半兽人就象刀切豆腐一样,不仅如此,那个私服里当时超过50级的很少,武士大半没有麻痹,法师大半没有护身,在我的狗面前显得十分的脆弱。我的道士经常是一对多,打得练级场里鸡飞狗上屋。
护身戒指:谁与争锋官网上说在白日门打雪人王可以打到护身戒指甚至铁骑,我打了N多雪人王,也没有见到铁骑,实际上,我估计打到铁骑的机率比被陨石砸到的机会更低,倒是在比奇打多钩猫王打到了一只护身戒指,当时如获至宝,后来才知道那东西和木域戒指比起来又差得远了。
铁骑:终究还是无法从雪人王那里得到铁骑,还是掏钱买了一件,在沙巴克守城的时候,行会老大灰尘要借着穿穿,当时就脱下给他,他没料到我这么信任他,还吃了一惊。
水鬼:打水鬼可以说是最伤心的一段日子,因为水鬼极其难打,如果没有一身黄金装备或至少接近黄金的装备,打不死水鬼反而有可能被水鬼放倒。不要看它血量才5000,每挠你一下都是很重手的。辛辛苦苦打死一个水鬼,得到的经验少得可怜,爆的东西经常是一点金币。那些打水鬼爆到装备的人毫无疑问是比移山的愚公毅力更坚强的。
离魂:水鬼当中的BOSS,血量高达2万,打离魂的痛苦是可想而知的,有人曾经遇到了传说中的离魂,经过一番艰苦的斗争,终于打死了它,但什么也没爆到。
蝴蝶谷主:遇到离魂,打不过还走得了,因为它移动速度不快,但遇到蝴蝶谷主不用回城和瞬移估计没人走得了。它是柔情传奇里面最顶级的BOSS,模样有点象公服里的虹魔教主,但其力量、速度、和准确都是你无法想象的,一身黄金装备进去,撞到谷主,被它唰唰地抓了几下,赶紧一个回城走人,再一看,几千滴血都被搞到差点没了。
绝情:最早的一个黄金战士,曾经在沙巴克攻城战中把拼命三郎打得死去活来三次
绝情山庄:黄金战士,后来是一套龙王,因为单挑失败,怀恨在心,屡屡在攻城的时候义务给梦醒帮忙,打击南宫家族
神:老玩家,最高级别的道士,最早的沙巴克城主,很虚伪,表面正派,背地里害人
风情爵士:老玩家,高级别法师,表面正派,背地里害人
飘洋过海来看你:黄金战士,装备好,但PLAYER KILLING技术很差
拼命三郎:拼命家族老大(早年曾在沙巴克攻城战中,因装备不如人,被黄金战士绝情打得死去活来三次,念念不能忘),勤俭节约的典范,一点点凑装备,换高级些的装备,再慢慢凑,再去换更高级些的装备,最高理想是一对钢手,当此一最高理想终于达到后,不想祸从天降,在一次以想爆龙王衣服为目的的PK中,钢手被打爆一只,以至拼命家族的人后来一见到龙王就不惜以卵子撞击石头,疯了一样地扑过去。
灰尘:行会老大,比较讲义气,不喜欢PK,经常在安全区晒太阳,现已消失无踪
小笑:灰尘的死党,不喜欢PK,经常在安全区晒太阳,最高理想是一对钢手,后来消失无踪
神爱世人:不喜欢PK,很少与人来往,是当时装备最好的女战士
梦醒:黄金装备的法师,与南宫家族是老仇人,PK狂,为人比较BT,喜欢杀小号,现在还在玩,龙王魅影,但好象已经不是本人
传奇大帝:大风堂老大,手持蛮荒战刀,多次率众攻沙守沙,很讲义气,但反而是买了龙王之后不久便消失了
圣战法师:实际上是个战士,南宫的搭档,酷爱PK,曾经单挑打垮天涯痴和绝情山庄,树敌无数,后来因为仓库密码忘记,没法子玩,居然把号删了。
桂林风云:有点宝气,故被人称“桂林米粉”,在天魔挂机把战神之刃挂化了,后来买了一把玛雅,是南宫家族劲敌
拼命狠大姐:非常BT,喜欢偷袭,落井下石,趁火打劫,南宫家族一有机会就打她,终于打到她不玩了
花都夺命刀:真人住广州花都,喜欢四处搞搞阵,曾经因为杀小号太多,无钱洗红名,向GM借下数十亿传奇币的高额债款。
人可雨辰:曾经在守城的时候聊QQ,惹得南宫世家老大发火,将之踢出行会,后时日迁延,又与南宫及圣战法师成为至友,在前者退出游戏后还受托接管了行会。
最终成为服务器中级别最高的玩家(包括转级),是最早穿龙王拿魅影的法师,网速好的时候打架极猛,后来由于网络原因退出。
冷血柔情:非常BT的一个家伙,龙王魅影,属性点高,喜欢杀人爆人装备
武圣:非常BT的一个家伙,龙王魅影,属性点高,喜欢杀人爆人装备
小天明:非常BT的一个家伙,龙王魅影,属性点高,喜欢杀人爆人装备
剧终:非常BT的一个家伙,龙王魅影,属性点高,喜欢杀人爆人装备,心理阴暗,常常戴着隐身戒指,躲在角落里,趁人不注意冲出来爆人装备
林润垣:柔情传奇的老板。后来无影无踪了——手机停机,QQ也不上了,我们估计是因为开私服赚钱被警察带走了。
九月鹰飞传奇:和朋友合开的一个传奇私服,经营了两个月之后被迫关闭——挣不到钱,净亏。我是GM,我的号叫富贵鼠
土与草
提到传奇私服的终极装备是否该爆,俺想起一个比喻,传奇私服中的免费玩家可以比喻为土,人民币玩家则可比喻为草,往往十个平方的土上只长着一个平方的草,所以大家都以草为贵。实际上,草之所以为草,可以贡献绿色悦目于GM,仅仅因为下面有土垫着,假如土流失了,草很快会枯死,没有绿色可贡献了,而土却可以离开草而独立存在,假以时日和培育,在不毛之地还可以长出草来。所以GM在考虑终极装备该不该爆的时候应该站在土的立场上来思考。
对于免费玩家来说,如果终极装备只能靠买的,没有爆率,就永无出人头地的机会了。如果终极装备可爆,即便机率非常小,但也是有了机会,有机会,虽然是很渺茫的机会,和完全没机会比,是个质的变化,对玩家的心理暗示是非常大的。
当然,GM可以设置终极装备爆率非常低、零散不成套、爆出地点不固定,这个是可以的,也是必须的,因为终极装备一旦泛滥,对GM是灾难,对广大玩家来说也一样是灾难。
GM通常担心的问题是,一旦终极装备可爆,那么草就会转化为土,实际上,从游戏及社会现实两方面观察,土和草的相互转化是相当困难的,也即,土不可能因为终极装备不爆就乖乖地掏钱买装备变成草(相反,土会产生一种被逼迫的感觉,任何人在受到逼迫的时候都会自然地产生抵触心理),而草,不会因为终极装备有爆就转化为土,作为草,对自己的时间投入与回报心里有分寸,这种习性与其在现实中的贫富没有必然联系。
最后的感觉就是,迅雷疾风不可以摧石,而滴水却可穿石,诱导在任何时候都胜过所谓的PUSH,顺便BS一下互联星空臭名昭著的PUSH广告。
九月鹰飞传奇宣告关闭
很抱歉地通知大家:由于人气太低,本服务器将于2007年10月7日晚上8点关闭.喜欢此版本的玩家你们只好再去找类似的服了.
传奇私服的属性点
有一部分传奇私服开放给玩家购买的不仅有装备、等级,还有属性点。为什么会出现这种情况呢?是不是有一部分玩家装备、等级都达到了升无可升的地步,彼此之间的PK再也分不出高下,所以必得开放属性点由玩家选择购买,以形成新一轮的“军备竞赛”?
如果换一个角度来看,开放属性点给玩家购买到底利弊如何呢?
首先,在一部分玩家装备、等级都达到了升无可升的地步,PK难分高下的时候,如果又没有属性点开放可供购买,玩家会不会就此失去兴趣而离开这个游戏呢?应该是不会的。玩家多半会联络家族、行会,采取以多打少的方法来在PK中求胜,在家族、行会力量不足或不便的时候,也可能会鼓励自己的朋友加入游戏来帮助自己PK,这样就会形成攻城战、行会战这样规模较大的玩家互动局面。不仅是装备好、等级高的玩家,装备差、等级低的玩家同样可以在游戏中找到自己的位置,发挥自己的作用,真正构成一个良性循环的虚拟社区。用一个比喻来说,如果一个无限期的会议,永远只有少数几个大牛上台发言,绝大多数人只能呆坐在下面听着,没有机会发言,甚至走动一下都不行,这个会议就会非常乏味,令人渴望离开。
其次,属性点与装备、等级不同,属性点是不可见的,也即不能被其他玩家所观察到,甚至玩家自己具有的属性点自己也观察不到。而在传奇私服的PK环节中,玩家的心理历程一般是:我在PK中失败了!——对方等级比我高/装备比我好?——如果我要达到甚至超过他的等级/装备需要花多长时间练级/打装备?——或者花多少钱来购买这个等级/装备?——如果我用钱购买会不会比自己练级/打装备更合算?这样就是传奇私服经营者所希望玩家经历的心理流程。作为经营者他所要做的就是控制升级/怪物爆装备的难度:既不能太难,使得新玩家望而生畏,也不能太容易,使得玩家纷纷自己练级/打装备而不是购买等级/装备。但在加入了属性点这个要素以后,PK中失败的玩家无法象观察对方装备、等级一样观察到对方具有的属性点,上述的心理流程就被强行中断了。那么会有人在不了解对手属性点的情况下仍然掏钱购买装备、等级、属性点吗?一般是不可能的。因为人们通常的心理是付出皆要求有回报,即便为了现实的利益也没有人愿意向无底的黑洞里丢钱,而为了一个虚拟的游戏则更加不可能了。
由此而论,开放出售属性点是一项急功近利的,对传奇私服自身非常有害的举措。






